2008 По мотивам видеоигры Remedy Entertainment Режиссёр: Джон Мур Сценарий: Бо Торн Оператор: Джонатан Села Композиторы: Марко Бельтрами, Бак Сандерс Продюсеры: Скотт Фэйи, Джон Мур В ролях: Марк Уолберг, Мила Кунис, Бо Бриджес, Лудакрис, Крис О’Доннел, Ольга Куриленко, Амори Ноласко и другие.
Новость о том, что Ольга Куриленко в «Кванте милосердия»
будет озвучивать саму себя, помимо всего прочего, ещё и в русской и
украинской версии фильма, не была лишена известной доли постмодернизма.
Знатоки неподражаемого акцента нашего глазастого всего заранее
принялись потирать потные ручки и разминать мимические мышцы.
То, что эдакий симулякр глобализации получится на славу,
никто не сомневался, но, как известно, шутка произнесённая трижды,
становится в три раза смешнее — и судьба-злодейка тут же подбросила нам
ни в чём не повинного «Макса Пэйна», где (па-бам!) мисс Куриленко не
только снова играет персонажа киноверсии видеоигры,
«не главного, но и не второстепенного», так помимо прочего таки да,
озвучивает саму себя, да ещё и общается в кадре по-русски с Милой
Кунис, со всё тем же акцентом, да ещё и произнося текст, неуловимо
напоминающий развесёлые времена «Красной жары», доводя знатоков до форменной икоты. Хулигяны и капитализмус.
А начать свой обзор фильма я решил именно с этого
пикантного момента не потому, что оная сцена является сюжетообразующей,
не потому, что для зрителя, непосвящённого в перипетии сюжета
оригинальной игры, фильм с этого собственно и начинается, не потому,
что он уж очень показателен для восприятия всей картины, а потому, что
это отличная иллюстрация того, как самые благородные намерения выходят
создателям боком.
Казалось бы, что плохого в том, что мы услышим в
многажды проклинаемом дубляже не незнакомую тётеньку с «Нева-фильма», а
настоящий голос героини? В теории — только хорошо, а здоровый детский
смех, между тем, гарантирован. Оставив в покое героиню в шёлковой
ночнушке на голое тело посреди заснеженного Нью-Йорка, вспомним, что со
времён «Матрицы» прошло уже десять лет, а со времён гонконгской классики Джона Ву
уже и два десятка, и играть на их поле киноделам нынче противопоказано
под угрозой обструкции. А что делать, если сама игра «Макс Пэйн»
создавалась некогда именно в канве именно этих фильмов? Правильно,
вооружённый лучшими намерениями режиссёр Джон Мур бросает взгляд
окрест, и обнаруживает, что нынче моден нео-нуар (см. «комикс-предысторию»), Фрэнк Миллер и истории про Олд Мэн Дайз, Янг Гёрл Ливз.
Отвратительная погода остаётся на месте, беглый огонь по
врагу уступает место упорному частному расследованию, картинка
становится более контрастной и более статичной, зловредные корпорации
уступают место отдельным негодяям, количество которых вынужденно
сокращается, зато оставшиеся обретают приставку «супер», булит-тайм
сменяется комиксовыми арт-скетчами, а сам Мак Пэйн на долгие полтора
часа становится, по сути, наблюдателем — исконным местом главного героя
нуар-детектива. Он ждёт того момента, когда ему необходимо будет
вступить в действо, чтобы разрешить, наконец, загадку гибели своей
семьи.
Всё предельно достойно, только в зале почему-то здоровый
детский смех знатоков. Лучшие намерения дали очередной сбой. Почему?
Попробуем порассуждать.
Для начала, всё-таки у каждого жанра есть набор
атрибутов, без которых никуда. У компьютерного шутера — это собственно
стрельба с двух рук. Вид от первого или от третьего лица, выбор оружия,
боевых приёмов и узнаваемых сцен, всё это детали, главное — стрельба. А
какая стрельба в нуар-комиксе? Правильно, минут 20 в финале, да и то,
местами вызывающих недоумение вроде самой первой сцены разноса офиса,
после которой почерневший и похудевший Джим Бравура поворачивается к
камере и произносит сакраментальное: «Да что вообще происходит!»
С другой стороны — и снегопад, и мрачные небоскрёбы, и татуированный Люпино никуда не делись, что есть хорошо.
А как же нуар-комикс? Беретта, шляпа, плащ, виски в
пустом полуночном баре, неоновые вывески, верная секретарша и длинные
монологи на мосту, под мостом, в машине или во время клинической
смерти. То, что летит в оригинальном сюжете со скоростью 90 выстрелов в
минуту, в нуар-комиксе замедляется, превращается в мерно текущую реку,
которая затопляет в итоге всё вокруг. Одна проблема. Монологов у автора
хватило на полторы сцены утопления. Остальное время скрежещет зубами
Пэйн, развивается некая цепочка событий, две трети фильма будто вообще
не связанная с главным героем, даже знакоместо для монологов на мосту
благополучно оставлено.
Но их нет, не хватило сюжета, упакованного в вялое PG-13
и обезличенного до «тётеньки в машине», добренького БиБи и
молчаливо-садистического Люпино, которого и убивают-то как-то глупо,
мельком, как будто не гонялся за ним главгерой три года, да и сама его
история так хорошо уложилась в «комикс-предысторию», что в
полнометражке выглядит растянутым до предела баяном, который вот-вот
порвут. Потому что Джон Мур, при всём уважении, всё-таки не Тарантино,
ну не получается у него чёрно-белую картинку так вытягивать ракурсом,
контрастом, лёгким покачиванием источника света, двумя вкраплениями
красного (а попытка была, заметили?) довести по сути статический кадр
до нервного напряжения натянутой струны. Получается как-то слишком
серо, слишком скучно, слишком пресно.
И вот тут, понимая, в какую сюжетную засаду они попали,
авторы фильма совершают, наконец, шаг в сторону, вводя в сюжет
«валькирий». Их не было в игре, они не нужны классическому
нуар-комиксу, но вкрапления визуального ряда из «Константина»
делают с фильмом нечто не вполне логичное, но как-то неожиданно
отдаляющее фильм от провала. Они так красивы, реалистичны, и главное, в
отличие от многого другого, уместны, что поневоле отказываешься от
мысли, что «всё это герою почудилось», что «всё дело в волшебных
пузырьках», которые отчего-то так бодро крошили ближе к финалу
подручные Люпино, до этого успешно ползая под пятой шефа за одним таким
пузырьком по полу.
И финал — неужто стал теперь Пэйн «садистом-наркуманом»,
тем самым хоть как-то придав смысл этому совершенно неподходящему
Уолбергу басовитому локализованному голосу? Да ничуть. «Валькирии»
существуют, как существует в этом мире ад и рай, и это, а не снег на
холодном стволе, вытаскивает сюжет за шкирку из холодной воды, куда он
неосторожно угодил.
В итоге же мы имеем нечто недостаточно плохо снятое,
чтобы фильм ругать, и слишком много вполне произвольных режиссёрских
ошибок, чтобы фильм категорически хвалить. Красиво, небессмысленно, но
недостаточно красиво и недостаточно осмысленно. Это как с Ольгой
Куриленко, в самой ней категорически нет чего-то предосудительного. А
смех у знатоков — вызывает.
|